Bueno pues aquí publico mi comic ojalá y les guste.
lunes, 24 de noviembre de 2014
martes, 18 de noviembre de 2014
Actividad 1. Lectura y escritura exploratoria
INTRODUCCIÓN
Cuántos de nosotros no nos hemos planteado las siguientes preguntas: ¿Qué es la religión? ¿Para qué sirve la religión? Incluso Eugenio Frías en su libro “Porque necesitamos la religión en su contra portada plantea la siguiente pregunta ¿Qué es la religión sino un intento de explicar que hacemos en este mundo? Partiendo de la anterior, surgen las siguientes preguntas, ¿Cuándo empezaron las religiones? ¿Cuáles son sus orígenes?, etc. De tal suerte que todo lo anterior me motivó a indagar en la medida de mis posibilidades, en que momento de la historia de la humanidad aparecieron los primeros indicios de la religión así como su relación con el simbolismo del arte rupestre.
DESARROLLO
¿Cuándo inició la religión? o ¿cómo inició la religión?
Eugenio Trías nos dice en su libro antes mencionado que los principios de la religión en la prehistoria se enmarcan en el hecho de que “ya nuestros más lejanos y arcaicos antepasados tenían una precomprensión de esa (nuestra) naturaleza mortal” . El homo faber ya sabía que hacer con sus muertos: sabía que había que darles “piadosa sepultura”
H. Bergson definió como homo faber al fabricante de artefactos y utensilios; el paso se da desde el mero instinto a la inteligencia, aunque sea en sus formas rudimentarias. Esta especie se caracteriza con respecto a la especie anterior por el gran desarrollo de su tamaño encefálico, así como la de un toro supraorbital independiente del hueso frontal separado por un surco muy pronunciado. Los restos de esta especie están datados entre unos 1.8 a 1.4 millones de años.
Pero solamente el homo sapiens, especie que nos es contemporánea desde hace más de treinta mil años y que habitó en el litoral cantábrico (Península Ibérica) o en el hábitat del valle de la Dordoña (Francia), este hombre de Cromagnon (o sus parientes cercanos) fueron los que pusieron los cimientos de la religión en tanto su relación o su conexión con lo sagrado. Este fue el que convirtió un accidente de la naturaleza, como por ejemplo, la hendidura de una montaña en forma de gruta o de una caverna en un santuario es decir, en un lugar en donde tener una comunicación y una conexión con lo sagrado y asimismo responder a esta conexión a través de creaciones propias, signos, emblemas, símbolos y cifras mediante las cuales se documentó dicha conexión o nexo religioso.
Un ejemplo de todo lo anterior lo podemos ver muy claramente en su definición de Religión de la Prehistoria. En el interior de la caverna domina la presencia mural que señorea sobre el mago o el artífice. Éste se acerca, reverente, a ese muro poseedor de virtud fecundadora. La mano se extiende, abierta, sobre el muro. Se traza entonces la silueta de esa mano sobre el muro, primera y decisiva intervención del testigo en el que hace de presentación lo sagrado. Algunos dedos de la mano dibujada, el meñique o el anular, aparecen amputados. Han debido ser ofrecidos en prenda o en sacrificio con el fin de poderse consumar esa unidad simbiótica. Se pacta de esta suerte, mediante la ofrenda sacrificial, lo que se espera del vigor del muro como prenda o como don: la promesa quizás de vida fecunda y renovada.
CONCLUSIÓN
Como podemos observar, ya desde tiempos inmemoriales, de alguna manera se ha ido manifestando en el hombre una relación que incluso podríamos definir como personal entre el Supremo o Ser Divino llamado Dios y el hombre.
Trías, Eugenio. Por qué necesitamos la religión. Barcelona, Ed. Debolsillo, 2000, pp 17 – 60
miércoles, 12 de noviembre de 2014
Andamio cognitivo
Estudiante A
|
Estudiante B
|
|
Factores que facilitan el aprendizaje
|
La memorización
Tiene habilidad para realizar tareas que requieren seguir pasos
establecidos
|
Repasar en casa lo que veía en clase
Tiene una afición a la lectura
Suele tener el diccionario a la mano para consultar aquellas palabras
que no conoce
Al inicio del semestre suele establecer metas que le permitan dirigir
sus actividades
|
Factores que dificultan el aprendizaje
|
No puede concentrarse y estudia pero no se le “pega” nada
Acostumbra estudiar un día antes del examen
Se le dificultan aquellas en las que debe organizar y analizar el
contenido
No le gusta leer ni trabajar en equipo
|
NINGUNO
|
Tipos de estrategias cognitivas utilizadas
|
Tácticas de aprendizaje vinculadas a la memorización de información y
repetición de contenidos
Escribir literalmente todo lo que el profesor explica
|
Realizar resúmenes
Realiza anotaciones utilizando palabras claves
Resaltar las ideas principales y elaborar preguntas sobre el texto para
poder responderlas al finalizar la lectura
Realiza cuadros, mapas o tablas sencillas que le ayudan a organizar el
material de las asignaturas
|
Uso de estrategias metacognitivas
|
NINGUNA
|
Planeación
Evaluación
Supervisión
|
"Aproximaciones a la educación virtual"
"Aproximaciones a
la educación virtual"
La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones
educativas [U1] empiezan a
explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis
sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su
desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus
características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente,
se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un
apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.
No obstante considerarse el
ciberespacio como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él
libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de
manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o
de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de
computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio [U2] es un
microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad
central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder
cualquier persona que esté conectada a la red.
Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde
confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede
manipular todo tipo de información existente en formato digital,
constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por
líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del
mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).
Desde esa perspectiva, los nuevos
espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura
global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las
opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto,
hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes
volúmenes de información de manera rápida y oportuna.
Unido a lo anterior, a través de las redes
de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso
a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la
ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.
Además, se hace viable la presentación de programas
académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los
intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando
así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es
demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer,
a través de éste medio, el
aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus
capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y
no en la enseñanza.
De igual manera, la posibilidad
de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del
entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con
acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación
orientada hacia niveles de competencia global.
Por lo tanto, tomando
como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de
la comunicación y la información, permite que el estudiante[U3] aprenda de
manera individual y a su propio ritmo, que acceda
de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el
tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que
decida cuándo y desde dónde estudia.
Lo anterior, permite plantear que
la educación virtual
requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use
efectivamente su tiempo, y además[U4] que
desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.
Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten
establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y
ser un
agente activo[U5] , lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “...
Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos
forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en
contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).
Además, la interacción a través de las redes, tanto con
los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe
caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable
y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más
propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una
gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito
mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la
tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la
interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que
estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.
De igual manera, la educación virtual requiere
como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y
personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso
de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de
aprendizaje
“...tan divertidos como cualquier
juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían
cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las
personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan
humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los
motivara a pensar).”(Schank,
1997: ix)
Educación virtual
La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se
encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso...
el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción
directa (cara
a cara)[U6] ; sino a
través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y
multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en
la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar
con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio
crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial
durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.
Además, se apoya en el desarrollo
de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias
y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo
de alguna manera la no presencialidad física.
Entre las características principales de la educación
virtual están:
1.
Es un sistema de enseñanza-aprendizaje,
que se operacionaliza a
través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2. Facilita a
los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del
mundo.
3.
La cobertura de sus programas académicos es global.
4.
Es un modelo educativo que está centrado en el
aprendizaje colaborativo, a
través de los servicios de las redes de computadoras.
5.
El profesor es
básicamente un facilitador
de ambientes de aprendizaje.
6. El
estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con
los textos.
7.
Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8. Debe haber
una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que
una respuesta inmediata a las consultas[U7] .
Metacognición y
aprendizaje virtual
Ahora bien, uno de los grandes
interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje
apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir
que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un
medio virtual, en este caso Internet.
A este respecto, es viable
plantear que el desarrollo
de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el
aprendizaje, es una opción
que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se
adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones
hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las
ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.
La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los
individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias
metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios
realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel
importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.”
Y esto es válido para todas las
áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker
(1995), “... las
habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a
la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y
cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.
La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la
cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición,
Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene
relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos,
lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué
realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características
propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las
estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.
Con relación al uso de estrategias para el control de
los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que “...
Entre esas estrategias están
las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros
esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier
dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker,
1995: 22)
Ahora bien, la implementación de las
estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de
formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje[U8] .
Si bien es cierto, como lo afirma
Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño
escolar, se hace necesario
establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un
medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las
estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de
aprendizaje a través de Internet.
El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias
metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes
adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación
virtual. Como lo sostienen los
psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr
estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de
la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de
la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en
particular, virtualmente.
Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas
de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición
para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus
alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la
forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar
un aprendizaje más productivo.
Las estrategias metacognitivas
permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el
objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de
información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado
permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible
fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de
acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las
estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de
aprendizaje en la educación virtual.
REFLEXIÓN
Una de las grandes ventajas que
nos ofrece el poder ir marcando un texto es que esto nos permite detectar de
manera más rápida cuales las que consideramos como ideas o puntos principales
de un texto lo cual es de gran ayuda ya que con esto nos “ahorramos” la
oportunidad de volver a leer todo el texto nuevamente en caso de que tengamos o
nos surja alguna duda. Asimismo, cuando insertamos comentarios, podemos
interactuar con el texto y en un momento dado si se da la ocasión, con el autor
del mismo o en su defecto, podemos insertar comentarios que el profesor o los
compañeros pueden ver con el fin de criticar y/o hacer comentarios a fin de
enriquecer el texto.
BIBLIOGRAFIA
BAKER, Linda (1995).
Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias:
Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995),
Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda,
Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H.
(1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al
Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de
comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la
Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso
Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa
Rica.
JOYANES, Luis (1997).
Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc
Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La
enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas.
Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje
Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994).
Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y
Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo
en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en
pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós,
España
[1]
Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000) Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24.
Colombia. [On-line]. Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm
[U1]La
UNAM y el IPN entre otras instituciones de nivel superior tienen desde hace
varios años algunas licenciaturas en la modalidad a distancia permitiendo con
esto a las personas que no pueden estudiar en la modalidad presencial poder
hacer una licenciatura.
[U2]Es
increíble que a través del ciberespacio puedas estar conectado con gente de la
República Mexicana como lo son varios compañeros y con gente del extranjero a
través de las redes sociales por ejemplo
[U3]Esto
sin duda es una gran ventaja sobre el sistema tradicional ya que esto nos
permite a las personas que trabajamos adaptar nuestros horarios de estudio a
nuestros tiempos libres
[U4]Esto
yo o aprendí en el bachillerato a distancia
[U5]En
esta parte concuerdo totalmente con el autor ya que esta modalidad a distancia
nos permite ser agente activo es decir, YO SOY, el que se va poniendo las metas
o el que va fijando objetivos y lo hago acorde a mis necesidades ya mi
disponibilidad
[U6]Aquí
es en donde le encuentro el único gran inconveniente, que luego la
retroalimentación no lo más rápido que uno luego desearía tener tanto con los
profesores como con los compañeros
[U7]Como
lo acabo de mencionar, este es el gran inconveniente ya que en muchas ocasiones
el tiempo de respuesta no es el deseado
[U8]Totalmente
de acuerdo ya que no pueden ser las mismas estrategias metacognitivas las de un
estudiante de primaria que las de un estudiante universitario
viernes, 7 de noviembre de 2014
Este es el problema que tenemos que resolver.
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
¿Cuántos pandas había en total?
R.- 9
2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
1.- El número de pandas es un número impar
R.- 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, etc.
2.- El cuidador del zoologico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4
R.- 4<5, 7,9, 11, 13, 15
3.- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13
R.- La serie quedaría 5, 7, 9, 11
4.- El número total de pandas es un múltiplo de 3
R.- El único número que cumple con esta condicion de la serie anterior es el 9 ya que éste es el único número que es divisible entre 3, por lo tanto, la respuesta es había 9 pandas en total.
3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
- El número de pandas es un número impar.
- El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
- El número total de pandas es un múltiplo de 3.
¿Cuántos pandas había en total?
R.- 9
2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
- ¿Realizaste alguna operación mental? No, más bien utilicé una serie de pasos que detallaré en el siguiente punto
- ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema? Si, utilicé series de números para llegar al resultado final.
1.- El número de pandas es un número impar
R.- 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, etc.
2.- El cuidador del zoologico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4
R.- 4<5, 7,9, 11, 13, 15
3.- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13
R.- La serie quedaría 5, 7, 9, 11
4.- El número total de pandas es un múltiplo de 3
R.- El único número que cumple con esta condicion de la serie anterior es el 9 ya que éste es el único número que es divisible entre 3, por lo tanto, la respuesta es había 9 pandas en total.
3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
- ¿Utilizó el mismo procedimiento que tú? NO
- ¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú? Podría decirse que fue mucho más sencilla, y muy lógica a mi modo de ver ya que ella leyó una vez todo el problema y para resolverlo se basó en los siguientes argumentos: a) que es un número impar b) que es un número impar entre el 5 y el 11, y c) que el número es múltiplo de 3 y el único número que cumple con esta caracteristica en esa serie (5, 7,9, 11) es el 9
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